domingo, 21 de julho de 2013

Novos detalhes sobre Deadrising 3 revelados



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Durante sua conferência a Comic-Con 2013, Dead Rising 3, jogo que será exclusivo do Xbox One, ganhou um novo vídeo  de desenvolvimento em que a equipe mostra as inúmeras armas disponíveis para o jogador sobreviver ao apocalipse zumbi. Além disso, um novo gameplay do jogo foi exibido no evento - confira nos players abaixo: 



De acordo com as informações divulgadas no evento, o jogo se passa 10 anos após o antecessor e terá um mapa maior que os dois últimos games da franquia unidos. O jogador estará preso em Los Perdidos, cidade completamente tomada por zumbis e isolada pelo governo. O personagem principal será Nick Ramos, um mecânico que está apenas tentando descobrir uma maneira de fugir do local. 

O jogo está com lançamento marcado para novembro deste ano, mesmo mês em que o Xbox One chega às lojas.

Xbox One apresentado na Comic Con




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Durante a Comic Con a Microsoft explicou através de alguns produtores algumas características do novo comando e do console.

O Director criativo de Killer Instinct mostrou como no seu jogo através do Project Upload os jogadores conseguiram gravar momentos chave do torneio Evo 2013; mostrou também que o consola reconhece, através do Kinect, quem está a pegar no comando para jogar e carrega automaticamente os seus dados de perfil e configuração de botões. 

Da parte da Turn 10 exemplificaram que com os novos motores de vibração e forcefeedback dos gatilhos é possível os jogadores obterem a sensação do limite de aderência dos pneus e como essa implementação vai permitir aos jogadores obterem melhores técnicas de travagem e uma melhor sensação dos limites dos carros. 

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O produtor de Dead Rising 3 mostrou novos sistemas de simulação física conseguidos com o novo Hardware do console.

Ficamos a saber que través do Smartglass também é possível convidar amigos para se juntarem ao jogo Ryse e seremos notificados durante o jogo quando os nossos amigos estão prontos para se juntarem.

A Rare explicou que o novo Kinect tem uma precisão muito grande, detecta einforma qual o dedo que temos levantado de uma determinada mão mesmo a 3 metros; estão também a desenvolver um novo título de tiro ao alvo que usa as mãos e a posição dos olhos dos jogadores para substituir acessórios tipo pistolas de luz de outros sistemas. 

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O novo Kinect consegue mapear o rosto dos jogadores ao pormenor, criando uma máscara com profundidade e dimensões exactas e usá-la em jogos como cara de personagens se for necessário e usar mesmo expressões faciais semelhantes ás do jogador.

sábado, 13 de julho de 2013

lista de jogos que marcará presença na comic con 2013

Veja a lista de jogos que marcará presença na comic con 2013, com participações de grandes títulos jogáveis. 

Blizzard 

Diablo III 

Capcom 

DuckTales Remastered 
Dead Rising 3 

Deep Silver 

Saints Row IV 

Microsoft 

Os seguintes jogos da microsoft estarão disponíveis para demonstração prática na estande da Microsoft: 

Xbox One 

Halo: Spartan Assault 
Killer Instinct 
Ryse: Son of Rome 
Dead Rising 3 

Marvel Games 

informações disponíveis e atualizações em títulos como LEGO Marvel Super Heroes, Marvel: Avengers Alliance, Marvel Heroes, e muito mais. 

Sega 

Total War: Rome II 
Castle of Illusion starring Mickey Mouse 
Hatsune Miku: Project DIVA F 

Sony 

Os seguintes jogos do PlayStation 4, 3, e Vita estarão disponíveis para demonstração prática na estande da Sony: 
  
PlayStation 4 

DRIVECLUB 
Knack 
Octodad: Dadliest Catch 

PlayStation 3 

BEYOND: Two Souls 
Gran Turismo 6 
Puppeteer 
Diablo III 
Batman: Arkham Origins 

Playstation Vita 

Killzone Mercenary 
Tearaway 
The Walking Dead 
Dragon's Crown 
Batman: Arkham Origins 
Blackgate 
Spelunky 

Telltale Games 

The Walking Dead: 400 Days 

Ubisoft 

Assassin's Creed 4: Black Flag 
Watch Dogs 
Rayman Legends 

Warner Bros. Games 

Batman: Arkham Origins

gta v Troca de personagens

Troca de personagens


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A Rockstar já havia revelado que "GTA V" teria três personagens como protagonistas da história e que haveria a possibilidade de trocar entre eles, mas não tinha demonstrado a função. Poder apresentar três protagonistas no game muda tanto a narrativa, com três histórias entrelaçadas, quanto a estrutura de missões, de acordo com o estúdio. 

O vídeo mostra uma missão em que Michael desce de rapel de um helicóptero para sequestrar um executivo. Ao pegar sua vítima, ele pede ajuda. No canto inferior direito da tela aparecem os personagens em um círculo, o que permite fazer a troca entre eles. 

No caso do trailer, o jogador troca o controle de Michael para Franklin, que está com um rifle em um prédio ao lado e dá suporte na missão. Depois, ele retorna para Michael, que retorna ao helicóptero. Embora o vídeo não mostre, possivelmente será possível trocar para Trevor, outro dos "heróis", para pilotar o veículo. 

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O game também permitirá trocar de personagem a qualquer momento. Quando isso é feito, a câmera se distancia e mostra o mapa, localizando onde está o outro herói. De acordo com a Rockstar, enquanto não são controlados pelo jogador, eles estão realizando outras atividades. 

No trailer, ao trocar Franklin por Michael, este estava andando de bicicleta com o filho. Ao trocar dele para Trevor, o maluco estava fugindo da polícia em um carro. 

Ao mudar de personagem, em cima do círculo de seleção aparecem barras com os atributos de cada um deles. A Rockstar disse que as atividades "cotidianas" como dirigir ou atirar melhora estas habilidades. 

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Seleção de armas


Em um determinado momento do vídeo, Franklin está no meio de um tiroteio. Ele pode se proteger atrás de um carro e atira nos inimigos sem mirar, como acontece em outro game da Rockstar, "Max Payne 3". Mirando, obviamente, o tiro sai com maior precisão para atingir os inimigos. 

Outro momento do trailer mostra a seleção de armas, que lembra tanto "Max Payne 3" quanto "Red Dead Redemption", outro jogo da Rockstar. Ao pressionar o botão de seleção, um círculo com as opções de armamento aparecem na tela. Isso permite visualizar melhor o tipo de armas que o personagem possui e selecioná-las mais rapidamente sem perder o "timming" do confronto. 

No vídeo, sete armas, além da limpa, o que permite dar socos, aparecem no círculo. 

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Organização para missões


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Segundo a Rockstar, o jogador poderá se organizar como quiser para realizar roubos e, assim, ganhar bastante dinheiro, que será dividido entre os três personagens. Assim, cada um poderá gastar como quiser, comprando roupas, carros - e modificando-os - ou investindo em ações e imóveis. 

Haverá a possibilidade de escolher como organizar estes golpes, selecionando quais veículos usar e qual o papel dos personagens. Além disso, haverá a possibilidade de montar uma equipe e decidir como executá-los e com quem. 

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As missões pode ser feitas de modo "inteligente". Um exemplo dado no vídeo é invadir uma joalheria depois de usar um gás e fazer clientes e funcionários dormirem, com os personagens entrando no local usando máscaras especiais. 

Ou o jogador pode optrar pelo modo "burro e barulhento", entrando no local gritando e dando tiros para todos os lados. 

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Personalização dos heróis e carros


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Com o dinheiro em mãos após missões e roubos, os jogadores podem comprar roupas para os personagens em lojas, cada uma apresentando preços e peças diferentes, dependendo do estilo e do local do estabelecimento. Tatuagens também podem ser feitas. 

Carros terão o mesmo tipo de tratamento: ao levá-los para uma "paint shop", será possível modificar suas cores e mudar rodas, por exemplo. Tudo por um preço, claro. 

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Voar de avião


O trailer de "GTA V" abre com um avião dando um rasante por uma represa, mostrando que as aeronaves estão entre os veículos que o jogador poderá pilotar no game. De acordo com a Rockstar, diferentes tipos de aviões, de jatinhos e a aeronaves com hélice. Possivelmente os personagens poderão pegar (ou melhor, roubar) estes veículos nos aeroportos. 

Assim como em "GTA IV", helicópteros também estão presentes e poderão ser pilotados incluindo em missões. 

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Esportes e caça


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Como a realização de atividades pode melhorar o atributo dos personagens, a cidade fictícia de Los Santos traz muito o que fazer para o jogador passar o tempo fora das missões e se divertir. 

O trailer mostra Michael jogando golfe e, para dar a tacada, é necessário pressionar botões no ponto certo de uma barra de força para dar um golpe certeiro. Há informações da força aplicada e da distância até o buraco, além de ser possível escolher o taco. 

O mesmo princípio vale para uma partida de tênis, em que, para o saque, pode-se definir a força. Cada botão do controle permite dar uma raquetada diferente como topspin ou backspin, por exemplo. No vídeo, há uma brincadeira da Rockstar no placar onde aparece a pontuação da partida: Michael joga com a jovem Jordan, remetendo ao ex-jogador de basquete Michael Jordan. 

Haverá atividades como ioga, mergulho e caça de animais. Nesta atividade em particular, é possível usar armas para o uso em animais silvestres, o que deve aumentar as habilidades de tiro do personagem. 

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Uso de drogas


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Em um momento do trailer, Franklin sai de uma casa onde se vende legalmente maconha - o local existe de verdade na Califórnia. A Rockstar, até o momento, não divulgou o uso de drogas aparecerá no game e a cena mostra apenas o personagem saindo do local com um frasco e o guardando no bolso. 

Em "GTA IV" o jogador traficava drogas, principalmente maconha, para o personagem Little Jacob. Algumas cenas mostravam sutilmente o consumo da droga.

terça-feira, 9 de julho de 2013

Novos detalhes de GTA V


Novos detalhes de GTA V


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Imran Sarwar designer de GTA V falou um pouco sobre a customização de carros para a GameInformer: 

"Algumas missões irão pedir para personalizar o veículo de determinadas maneiras, em geral, muito mais do que fizemos em San Andreas", Sarwar continuou. "Além das muitas alterações de personalização cosméticas, tais como kits de carroçaria, pintura / acabamento, rodas,escapamento,pintura de janela, cor da fumaça dos pneus, barras de proteção frontal, luzes extra, e muitos outros acessórios extras, temos modificações que afetaram a jogabilidade e desempenho do veículo. 

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"Algumas das modificações que afetam a jogabilidade incluem freios, afinação do motor, suspensão, buzinas, pneus à prova de balas, blindagem do painel, e, claro, um reparo geral! Existem mais de 1.000 modificações no total. E quando estiver pronto para personalizar seu carro , você pode tirar uma foto dele usando o celular dentro do jogo e enviá-los para o Clube Social ".


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Essa é uma quantidade absurda de detalhes para um jogo que está oferecendo milhares de outras atividades, além de dirigir e competir. Em uma entrevista separada a GameInformer, diretor técnico de designer Phil Hooker lançar um pouco de luz sobre o combate de armaa, tradicionalmente, eu diria, um dos aspectos mais fracos da série. "

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A melhor maneira de descrever o tiroteio é que ele evoluiu através de influências [GTA IV, Red Dead Redemption, e Max Payne 3] ", disse Hooker."E ainda GTA se baseia em sua essência, mas como temos colaborado com outros estúdios ao longo do caminho nós tentamos trazer todas as partes apropriadas dos diferentes projetos, a partir dos componentes de cobertura mais avançadas e alvo de Red Dead Redemption para as transições mais fluidas dentro e fora de combate arma de Max Payne 3.

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"O principal impulso para tiroteios em GTA V estava tentando fazer tudo o mais dinâmico e fluido quanto possível, a partir de animação de visar ao comportamento da câmera - estamos tentando empurrar todos os aspectos para o próximo nível.





Rockstar Games liberou o primeiro vídeo mostrando como será a jogabilidade de GTA V para atiçar ainda mais os jogadores. A versão acima é especial para o Brasil e dublado em português.

Você poderá jogar com três personagens ao mesmo tempo, voar em aviões, pilotar lanchas e carros velozes. Além disso, é possível personalizar seu personagem comprando roupas finas e até tatuagens.


O esperado game chega no dia 17 de setembro para Playstation 3Xbox 360 e PC



No Xbox 360, o primeiro disco precisará ser instalado no HD, e o segundo ficará no console para jogar. "Depois de instalar, os jogadores poderão apreciar tanto Grand Theft Auto V quanto Grand Theft Auto Online sem qualquer necessidade de trocar discos", informou a Rockstar

A instalação no Xbox 360 exigirá um HD ou pelo menos um drive flash de 16 GB com 8 GB livres e no padrão USB 2.0, com velocidade mínima de 15 mb/s.
 

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Microsoft anuncia versão beta de nova atualização do Xbox 360




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  O Xbox One foi anunciado pela Microsoft neste ano. Mas não significa que o Xbox 360 foi esquecido. Há quem diga que ele venderá ainda mais 25 milhões de unidades antes de sair do mercado. E agora, o Major Nelson, ou Larry Hryb, publicou em seu blog informações de que a Microsoft está convidando membros da Xbox Live para testar a próxima atualização do Xbox 360. Chamada de "2013 Xbox Live Update". 
  Hryb não oferece detalhes específicos sobre esta atualização, mas disse que mais informações serão publicadas em breve no site Xbox.com. Ele comenta apenas que ela trará aprimoramentos no desempenho em geral, além da possibilidade de realizar compras com a moeda local. Ou seja, adeus aos Microsoft Points. 

  Diferente dos programas anteriores, os jogadores poderão participar da versão beta de testes sem a necessidade de se registrar no site oficial do programa. Haverá uma área específica na dashboard do console para realizar este registro. 

  E assim como outros programas, há um contrato para ser assinado para que você não repasse informações da versão enquanto realiza o teste

O executivo ainda comenta que 41 países que participam da Xbox Live poderão testar a nova versão. Usuários do Japão, por exemplo, terão de esperar um pouco mais para conferir as novidades. 

Xbox one pode vim com 12 GB e um clock na GPU

Xbox one pode vim com 12 GB e um clock na GPU


(podera vir)
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O mesmo cara do beyond que adivinhou que o xone vinha com duas máquinas virtuais, soltou mais essa agora:

* A Microsoft ta pensando em aumentar o clock do Xone. Ela preparou o console em questão de dissipação de calor para um caso pior do que o atual. Em resumo ela tem uma margem relativamente boa pra subir de clock sem afetar a dissipação. Ela ta tentando achar o ponto ideal. Mas deve ser entre 75 e 100mhz na gpu. 

E o principal:

*Developers tem sido perguntados se querem mais memória no Xone. Aparentemente o fato das specs do Xone terem vazado antes, teria dado tempo daSony reagir e colocar 8gb ao invés de 4 como o projeto inicial. O que teria atingindo a intenção da MS de mostrar a todos que era o hardware mais robusto desta geração. Porém a placa do Xone permite 12 gbs! E ta cogitando uma possibilidade real de upgrade do Xone. 

A discussão ainda não acabou. Lá, mas no total são 3 fontes confirmando. E ha quem diga que até semana que vem sai o anuncio oficial da MS.

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Final Fantasy XIII Lightning Returns Novo trailer marca o retorno de antigos personagens

Lightning Returns / Final Fantasy XIII - Novo trailer marca o retorno de antigos personagens



A Square-Enix apresentou um novo trailer na Japan Expo do terceiro e ultimo capítulo da saga Final Fantasy XIII.

Neste trailer, alguns antigos personagens são reapresentados, casos de Fang, Hope, Serah e Noel. 

Confira o trailer abaixo: 



Lightning Returns / Final Fantasy XIII tem data de lançamento prevista para fevereiro de 2014 para PS3 e XBOX 360.

quarta-feira, 3 de julho de 2013

GTA V virá em dois discos no Xbox 360

GTA V virá em dois discos no Xbox 360


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Rockstar Games divulgou detalhes técnicos de Grand Theft Auto V, que sairá em setembro para PlayStation 3 e Xbox 360

Segundo a produtora, a diferença gráfica entre as duas versões será "imperceptível". A única peculiaridade entre os dois consoles está na forma com que o jogo será distribuído: ele virá em dois DVDs no Xbox 360 e em um Blu-ray no PS3

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No Xbox 360, o primeiro disco precisará ser instalado no HD, e o segundo ficará no console para jogar. "Depois de instalar, os jogadores poderão apreciar tanto Grand Theft Auto V quanto Grand Theft Auto Online sem qualquer necessidade de trocar discos", informou a Rockstar

A instalação no Xbox 360 exigirá um HD ou pelo menos um drive flash de 16 GB com 8 GB livres e no padrão USB 2.0, com velocidade mínima de 15 mb/s

domingo, 30 de junho de 2013

Battlefield 4 É O Jogo Mais X-One nos EUA






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Battlefield 4 é atualmente o jogo mais comprado nos EUA(entenda-se compra como pré-compra) do Xbox One e do Playstation 4. Está superando não só o seu rival Call of Duty Ghosts, mas também os primeiros títulos que a Microsoft e a Sony anunciaram na E3. 

De acordo com a VGChartz, nos EUA, Battlefield 4 tem mais pré-compras que o Killzone Shadow Fall do Playstation 4 e o Forza Motorsport 5 do Xbox One. Não precisa nem falar a expectativa de todos em torno de Battlefield 4, não é? 

Graças ao seu sucesso na E3 deste ano, a pré-compra do jogo chegou agora em lojas como a GameStop e a Amazon. O sucesso foi tão grande na Amazon que eles decidiram fazer um pacote com alguns títulos do Playstation 4. 

Battlefield 4 será lançado no dia 29 de Outubro e a pré-compra do jogo já está disponível em vários locais. A versão especial de luxo incluirá acesso ao Beta de Battlefield 4, que também estará disponível para os membros do BF3 Premium. O principal concorrente do Battlefield 4, Call of Duty Ghosts, será lançado apenas uma semana depois, então a disputa será intensa (Da mesma forma que foi em 2011 entre BF3 e MW3, lembram?) 

Você já realizou a pré-compra do seu Battlefield 4? Quais foram os fatores que fizeram você escolher o BF4? Comente aqui embaixo! 


sexta-feira, 28 de junho de 2013

Watch Dogs abre site com uma enxurrada de dados

Watch_Dogs abre site com uma enxurrada de dados



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A Ubisoft abriu um site  promocional para Watch_Dogs que vai deixar você com a pulga atrás da orelha. No WeAreData, você pode consultar um banco de dados extremamente preciso com muitos dados sobre três cidades do mundo, Londres, Berlim e Paris. Os dados são coisas do tipo "quantas máquinas de caixa eletrônico a cidade tem (e onde)" ou ainda localização de câmeras, bancos etc. 

Eu imagino que esse não seja o único tipo de esforço para catalogar esse tipo de informação, e não ficaria surpreso se o Google tivesse esse tipo de banco de dados sobre a maioria das cidades do mundo, até porque, é só digitar "Horizontina Petshop" no Mapas que ele coloca todos os petshops da cidade de Horizontina (ou outra biboca qualquer) no mapa com telefone. Agora pense que o Planalto, a ABIN (Agência Brasileira de Inteligência), a CIA e outros órgãos devem ter bancos de dados do tipo. 

Enfim, o mundo da informação é bem assustador e Watch_Dogs realmente me deixou paranoico agora. O jogo será lançado para Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 e PC em 19 de novembro desse ano, e as versões de PlayStation 4 e Xbox One saindo nos respectivos lançamentos dos consoles. 

atualização 

Xbox One e iPad mini no Brasil têm os preços mais caros do mundo



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Já é sabido que nossos impostos são os maiores vilões no preço final de praticamente tudo que compramos. Aliado a isso, ainda tem o famoso "custo-brasil". Somando isso o valor final não poderia ser outro, o Xbox One "brasileiro" é simplesmente o mais caro do Mundo. E a diferença não é pequena. 

No mercado nacional o box One  já está disponível em pré-venda a partir de R$2199,00. Depois do Brasil, vem a Dinamarca como segundo lugar mais caro paracomprar o novo console da Microsoft, mas a diferença é gritante, pois lá o Xbox One custa o equivalente a R$1487,00 reais, ou seja, R$712,00 de diferença, o que na prática mostra que o nosso Xbox custa em média 32,5% mais caro que em todo o mundo atualmente. E para completar o pódio, vem a Suíça com valor de R$1458,00. O lugar mais barato é no Canadá, onde ele custa apenas R$1041,00 e depois vem EUA com R$1091,00, portanto, pouco mais de 50% mais barato que no Brasil. 

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O UNICO JEITO DE COMPRA  É ESPERA   DEPOIS  DO NATAL  
EQUANTO ISSO  VO JOGANDO MEU XBOX360

Memória do Xbox One teve performance aumentada

Memória do Xbox One teve performance aumentada


Fontes confiáveis  no desenvolvimento disseram ao Digital Foundry que a memória embutida esram dentro do processador do Xbox é muito mais capaz do que a Microsoft previa durante a pré-produção do console, com níveis de taxa de transferência de dados de até 88 por cento mais elevado no hardware final. 

Largura de banda é um prêmio no Xbox ONE, razão do emprego da memória DDR3 mais lenta utilizado no console, que não se compara favoravelmente ao unificada APU 8GB de memória GDDR5 no PlayStation 4. O 32MB de "RAM estática incorporado" dentro do processador do Xbox tem como objetivo fazer a diferença, e foi previamente pensado para sustentar uma taxa de transferência máxima teórica de 102 GB/s - útil, mas ainda muito aquém do 176GB/s encontrado no PlayStation 4 de RAM set-up. Agora que o silício finalizado está disponível, a Microsoft revisou seus próprios números para cima de forma significativa, os desenvolvedores dizendo que 192GB/s agora é teoricamente possível. 

Então, como poderia próprias equipes de tecnologia internos da Microsoft terem subestimado a capacidade de seu próprio hardware por uma margem tão grande? Bem, de acordo com fontes que foram informadas pela Microsoft, a alegação de largura de banda originais deriva de um cálculo bastante básico - 128 bytes por bloco, multiplicado pela velocidade GPU de 800MHz oferece-se a taxa de transferência máxima anterior de 102.4GB/s. Acredita-se que este cálculo se mantém fiel em separado de leitura / gravação operações de e para o esram. No entanto, com produção de silício quase final, os técnicos da Microsoft descobriram que o hardware é capaz de ler e escrever ao mesmo tempo. Aparentemente, existem peças de processamento do ciclo de "buracos", que podem ser utilizados para operações adicionais. Desempenho máximo teórico é uma coisa, mas em cenários da vida real acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com transparência alfa operações de mistura FP16 (x4). 

A notícia não chega a acompanhada com os rumores anteriores que sugerem se problemas de fabricação com o componente esram do processador do Xbox tinha realmente resultou em um downclock para a GPU, reduzindo as suas capacidades globais e ampliando o abismo entre os componentes gráficos do Xbox ONE e o PlayStation 4. Embora nenhuma das nossas fontes estão a par de todos os problemas de produção que a Microsoft pode ou não estar enfrentando com seu processador, eles estão fazendo atualmente títulos para xbox one e não foram informados de qualquer acerto com o desempenho provocada por desafios de produção. Para o melhor de seu conhecimento, 800MHz continua a ser a velocidade do clock do componente gráfica do processador, eo principal CPU está operando em 1.6GHz o alvo. Em ambos os casos, isso representa a paridade com o PlayStation 4.

"Desempenho máximo teórico é uma coisa, mas em cenários da vida real, acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com algumas operações esram".

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Ryse: Filho de Roma, como foi mostrado durante a demo gameplay ao vivo na conferência de imprensa da Microsoft na E3. Nossas informações sugere que a Microsoft continua a melhorar o desempenho do motor, por isso espero que as quedas abaixo de 30fps serão eliminados no jogo final. Note que a sequência final é quase certamente pré-renderizados, portanto, o desempenho sólid em uma cena visual complexa.
Em termos do que tudo isto significa títulos com relação multi-plataforma de lançamento em ambas as consolas da próxima geração, a nossa informação sugere que os desenvolvedores podem estar jogando coisas bastante conservadora para títulos de lançamento, enquanto ferramentas dev ainda estão sendo trabalhadas. Este é, aparentemente, mais um problema com o Xbox One, onde os desenvolvedores da Microsoft estão ainda no processo de trazer para casa aumentos muito significativos no desempenho de uma versão do ambiente de desenvolvimento XDK para a próxima. Nossa principal fonte sugere que as metas de desempenho estão sendo definidas pelos fabricantes de jogos e que os desenvolvedores devem pegar com essas metas, mais cedo ou mais tarde. Tendo em conta o desempenho "gagueira" que vimos de alguns alguns títulos do Xbox ONE na E3, como Ryse da Crytek (entre outros), esta é claramente uma boa notícia.

Nossa informação sugere que a estratégia da Microsoft com o sistema operacional Xbox One e software de apoio é para implementar todos os recursos primeiro e depois a perseguir agressivamente otimização - um processo que está em curso e vai continuar para além do lançamento. Como os níveis de ambas as consolas da próxima geração de desempenho são uma espécie de alvo em movimento no momento, as diferenças de jogos multi-plataforma pode não tornar-se evidente até que os desenvolvedores estão trabalhando com as ferramentas mais maduras e bibliotecas. Nesse ponto, é possível que possamos ver títulos ambiciosos que operam em uma resolução inferior na Xbox One em comparação com o PlayStation 4.

No entanto, é evidente que ainda é cedo, e agora estas máquinas permanecem em território inexplorado - mesmo para aqueles que já vem trabalhando com hardware protótipo por um longo tempo. Microsoft diz que os desenvolvedores do esram é projetado para elementos gráficos de alta largura de banda como shadowmaps, lightmaps, metas de profundidade e metas de renderização. Mas em um mundo onde Killzone: Shadow Fall está utilizando 800MB para destinos de renderização sozinho, o quão difícil será para os desenvolvedores a trabalhar com apenas 32 MB de memória rápida para funções semelhantes? No outro lado, Xbox One possui poderoso hardware de áudio personalizado - SHAPE apelidado (Hardware Scalable Mecanismo de Processamento de Audio) - deve fazer um trabalho fantástico para HD surround, uma tarefa que absorve grande quantidade de tempo de CPU no console da geração atual. Como o PS4 se compara? E o quanto o impacto que a memória GDDR5 - ótimo para gráficos - tem em tarefas de CPU em relação ao Xbox One menor latência DDR3?

Enquanto a próxima geração de consoles, finalmente, chegar em questão de meses, os jogos de lançamento terá sido desenvolvida principalmente em hardware incompleta - um estado de coisas que era gritante de títulos visto até agora. No papel, a Sony mantém uma vantagem de especificações claras, mas era difícil de ver refletindo na qualidade dos jogos na E3. Baseado no que estamos ouvindo sobre a abordagem para o desenvolvimento da próxima geração, que poderia ser algum tempo antes de qualquer vantagem no papel se traduzir em uma experiência bem melhor na tela.

Grand Theft Auto V novas imagens


Capa de Grand Theft Auto V



  1. Lançamento: 17 Set, 2013
LANÇAMENTOS DE XBOX 360 QUE SAIRAM

05 Jul, 2013 | Ação / Aventura
DARK X360
09 Jul, 2013 | Futebol Americano
NCAA Football 14 X360
16 Jul, 2013 | Ação / Aventura
Turbo: Super Stunt Squad X360
16 Jul, 2013 | Ação / Aventura
Dynasty Warriors 8 X360
23 Jul, 2013 | Plataforma 3D / Aventura
The Smurfs 2 X360
13 Ago, 2013 | Tiro / Moderno
Payday 2 X360
18 Ago, 2013 | Ação / Aventura
Disney Infinity X360
20 Ago, 2013 | Tiro
The Bureau: XCOM Declassified X360
20 Ago, 2013 | Ação / Aventura
Tom Clancy's Splinter Cell: BlacklistX360
20 Ago, 2013 | Ação / Aventura
Saints Row IV X360
27 Ago, 2013 | Tiro
Lost Planet 3 X360
17 Set, 2013 | Ação / Aventura
Grand Theft Auto V X360
24 Set, 2013 | Futebol
FIFA Soccer 14 X360
24 Out, 2013 | Hack 'n Slash
Raven's Cry X360
29 Out, 2013 | Tiro em 1ª Pessoa
Battlefield 4 X360