domingo, 30 de junho de 2013

Battlefield 4 É O Jogo Mais X-One nos EUA






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Battlefield 4 é atualmente o jogo mais comprado nos EUA(entenda-se compra como pré-compra) do Xbox One e do Playstation 4. Está superando não só o seu rival Call of Duty Ghosts, mas também os primeiros títulos que a Microsoft e a Sony anunciaram na E3. 

De acordo com a VGChartz, nos EUA, Battlefield 4 tem mais pré-compras que o Killzone Shadow Fall do Playstation 4 e o Forza Motorsport 5 do Xbox One. Não precisa nem falar a expectativa de todos em torno de Battlefield 4, não é? 

Graças ao seu sucesso na E3 deste ano, a pré-compra do jogo chegou agora em lojas como a GameStop e a Amazon. O sucesso foi tão grande na Amazon que eles decidiram fazer um pacote com alguns títulos do Playstation 4. 

Battlefield 4 será lançado no dia 29 de Outubro e a pré-compra do jogo já está disponível em vários locais. A versão especial de luxo incluirá acesso ao Beta de Battlefield 4, que também estará disponível para os membros do BF3 Premium. O principal concorrente do Battlefield 4, Call of Duty Ghosts, será lançado apenas uma semana depois, então a disputa será intensa (Da mesma forma que foi em 2011 entre BF3 e MW3, lembram?) 

Você já realizou a pré-compra do seu Battlefield 4? Quais foram os fatores que fizeram você escolher o BF4? Comente aqui embaixo! 


sexta-feira, 28 de junho de 2013

Watch Dogs abre site com uma enxurrada de dados

Watch_Dogs abre site com uma enxurrada de dados



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A Ubisoft abriu um site  promocional para Watch_Dogs que vai deixar você com a pulga atrás da orelha. No WeAreData, você pode consultar um banco de dados extremamente preciso com muitos dados sobre três cidades do mundo, Londres, Berlim e Paris. Os dados são coisas do tipo "quantas máquinas de caixa eletrônico a cidade tem (e onde)" ou ainda localização de câmeras, bancos etc. 

Eu imagino que esse não seja o único tipo de esforço para catalogar esse tipo de informação, e não ficaria surpreso se o Google tivesse esse tipo de banco de dados sobre a maioria das cidades do mundo, até porque, é só digitar "Horizontina Petshop" no Mapas que ele coloca todos os petshops da cidade de Horizontina (ou outra biboca qualquer) no mapa com telefone. Agora pense que o Planalto, a ABIN (Agência Brasileira de Inteligência), a CIA e outros órgãos devem ter bancos de dados do tipo. 

Enfim, o mundo da informação é bem assustador e Watch_Dogs realmente me deixou paranoico agora. O jogo será lançado para Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 e PC em 19 de novembro desse ano, e as versões de PlayStation 4 e Xbox One saindo nos respectivos lançamentos dos consoles. 

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Xbox One e iPad mini no Brasil têm os preços mais caros do mundo



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Já é sabido que nossos impostos são os maiores vilões no preço final de praticamente tudo que compramos. Aliado a isso, ainda tem o famoso "custo-brasil". Somando isso o valor final não poderia ser outro, o Xbox One "brasileiro" é simplesmente o mais caro do Mundo. E a diferença não é pequena. 

No mercado nacional o box One  já está disponível em pré-venda a partir de R$2199,00. Depois do Brasil, vem a Dinamarca como segundo lugar mais caro paracomprar o novo console da Microsoft, mas a diferença é gritante, pois lá o Xbox One custa o equivalente a R$1487,00 reais, ou seja, R$712,00 de diferença, o que na prática mostra que o nosso Xbox custa em média 32,5% mais caro que em todo o mundo atualmente. E para completar o pódio, vem a Suíça com valor de R$1458,00. O lugar mais barato é no Canadá, onde ele custa apenas R$1041,00 e depois vem EUA com R$1091,00, portanto, pouco mais de 50% mais barato que no Brasil. 

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O UNICO JEITO DE COMPRA  É ESPERA   DEPOIS  DO NATAL  
EQUANTO ISSO  VO JOGANDO MEU XBOX360

Memória do Xbox One teve performance aumentada

Memória do Xbox One teve performance aumentada


Fontes confiáveis  no desenvolvimento disseram ao Digital Foundry que a memória embutida esram dentro do processador do Xbox é muito mais capaz do que a Microsoft previa durante a pré-produção do console, com níveis de taxa de transferência de dados de até 88 por cento mais elevado no hardware final. 

Largura de banda é um prêmio no Xbox ONE, razão do emprego da memória DDR3 mais lenta utilizado no console, que não se compara favoravelmente ao unificada APU 8GB de memória GDDR5 no PlayStation 4. O 32MB de "RAM estática incorporado" dentro do processador do Xbox tem como objetivo fazer a diferença, e foi previamente pensado para sustentar uma taxa de transferência máxima teórica de 102 GB/s - útil, mas ainda muito aquém do 176GB/s encontrado no PlayStation 4 de RAM set-up. Agora que o silício finalizado está disponível, a Microsoft revisou seus próprios números para cima de forma significativa, os desenvolvedores dizendo que 192GB/s agora é teoricamente possível. 

Então, como poderia próprias equipes de tecnologia internos da Microsoft terem subestimado a capacidade de seu próprio hardware por uma margem tão grande? Bem, de acordo com fontes que foram informadas pela Microsoft, a alegação de largura de banda originais deriva de um cálculo bastante básico - 128 bytes por bloco, multiplicado pela velocidade GPU de 800MHz oferece-se a taxa de transferência máxima anterior de 102.4GB/s. Acredita-se que este cálculo se mantém fiel em separado de leitura / gravação operações de e para o esram. No entanto, com produção de silício quase final, os técnicos da Microsoft descobriram que o hardware é capaz de ler e escrever ao mesmo tempo. Aparentemente, existem peças de processamento do ciclo de "buracos", que podem ser utilizados para operações adicionais. Desempenho máximo teórico é uma coisa, mas em cenários da vida real acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com transparência alfa operações de mistura FP16 (x4). 

A notícia não chega a acompanhada com os rumores anteriores que sugerem se problemas de fabricação com o componente esram do processador do Xbox tinha realmente resultou em um downclock para a GPU, reduzindo as suas capacidades globais e ampliando o abismo entre os componentes gráficos do Xbox ONE e o PlayStation 4. Embora nenhuma das nossas fontes estão a par de todos os problemas de produção que a Microsoft pode ou não estar enfrentando com seu processador, eles estão fazendo atualmente títulos para xbox one e não foram informados de qualquer acerto com o desempenho provocada por desafios de produção. Para o melhor de seu conhecimento, 800MHz continua a ser a velocidade do clock do componente gráfica do processador, eo principal CPU está operando em 1.6GHz o alvo. Em ambos os casos, isso representa a paridade com o PlayStation 4.

"Desempenho máximo teórico é uma coisa, mas em cenários da vida real, acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com algumas operações esram".

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Ryse: Filho de Roma, como foi mostrado durante a demo gameplay ao vivo na conferência de imprensa da Microsoft na E3. Nossas informações sugere que a Microsoft continua a melhorar o desempenho do motor, por isso espero que as quedas abaixo de 30fps serão eliminados no jogo final. Note que a sequência final é quase certamente pré-renderizados, portanto, o desempenho sólid em uma cena visual complexa.
Em termos do que tudo isto significa títulos com relação multi-plataforma de lançamento em ambas as consolas da próxima geração, a nossa informação sugere que os desenvolvedores podem estar jogando coisas bastante conservadora para títulos de lançamento, enquanto ferramentas dev ainda estão sendo trabalhadas. Este é, aparentemente, mais um problema com o Xbox One, onde os desenvolvedores da Microsoft estão ainda no processo de trazer para casa aumentos muito significativos no desempenho de uma versão do ambiente de desenvolvimento XDK para a próxima. Nossa principal fonte sugere que as metas de desempenho estão sendo definidas pelos fabricantes de jogos e que os desenvolvedores devem pegar com essas metas, mais cedo ou mais tarde. Tendo em conta o desempenho "gagueira" que vimos de alguns alguns títulos do Xbox ONE na E3, como Ryse da Crytek (entre outros), esta é claramente uma boa notícia.

Nossa informação sugere que a estratégia da Microsoft com o sistema operacional Xbox One e software de apoio é para implementar todos os recursos primeiro e depois a perseguir agressivamente otimização - um processo que está em curso e vai continuar para além do lançamento. Como os níveis de ambas as consolas da próxima geração de desempenho são uma espécie de alvo em movimento no momento, as diferenças de jogos multi-plataforma pode não tornar-se evidente até que os desenvolvedores estão trabalhando com as ferramentas mais maduras e bibliotecas. Nesse ponto, é possível que possamos ver títulos ambiciosos que operam em uma resolução inferior na Xbox One em comparação com o PlayStation 4.

No entanto, é evidente que ainda é cedo, e agora estas máquinas permanecem em território inexplorado - mesmo para aqueles que já vem trabalhando com hardware protótipo por um longo tempo. Microsoft diz que os desenvolvedores do esram é projetado para elementos gráficos de alta largura de banda como shadowmaps, lightmaps, metas de profundidade e metas de renderização. Mas em um mundo onde Killzone: Shadow Fall está utilizando 800MB para destinos de renderização sozinho, o quão difícil será para os desenvolvedores a trabalhar com apenas 32 MB de memória rápida para funções semelhantes? No outro lado, Xbox One possui poderoso hardware de áudio personalizado - SHAPE apelidado (Hardware Scalable Mecanismo de Processamento de Audio) - deve fazer um trabalho fantástico para HD surround, uma tarefa que absorve grande quantidade de tempo de CPU no console da geração atual. Como o PS4 se compara? E o quanto o impacto que a memória GDDR5 - ótimo para gráficos - tem em tarefas de CPU em relação ao Xbox One menor latência DDR3?

Enquanto a próxima geração de consoles, finalmente, chegar em questão de meses, os jogos de lançamento terá sido desenvolvida principalmente em hardware incompleta - um estado de coisas que era gritante de títulos visto até agora. No papel, a Sony mantém uma vantagem de especificações claras, mas era difícil de ver refletindo na qualidade dos jogos na E3. Baseado no que estamos ouvindo sobre a abordagem para o desenvolvimento da próxima geração, que poderia ser algum tempo antes de qualquer vantagem no papel se traduzir em uma experiência bem melhor na tela.

Grand Theft Auto V novas imagens


Capa de Grand Theft Auto V



  1. Lançamento: 17 Set, 2013
LANÇAMENTOS DE XBOX 360 QUE SAIRAM

05 Jul, 2013 | Ação / Aventura
DARK X360
09 Jul, 2013 | Futebol Americano
NCAA Football 14 X360
16 Jul, 2013 | Ação / Aventura
Turbo: Super Stunt Squad X360
16 Jul, 2013 | Ação / Aventura
Dynasty Warriors 8 X360
23 Jul, 2013 | Plataforma 3D / Aventura
The Smurfs 2 X360
13 Ago, 2013 | Tiro / Moderno
Payday 2 X360
18 Ago, 2013 | Ação / Aventura
Disney Infinity X360
20 Ago, 2013 | Tiro
The Bureau: XCOM Declassified X360
20 Ago, 2013 | Ação / Aventura
Tom Clancy's Splinter Cell: BlacklistX360
20 Ago, 2013 | Ação / Aventura
Saints Row IV X360
27 Ago, 2013 | Tiro
Lost Planet 3 X360
17 Set, 2013 | Ação / Aventura
Grand Theft Auto V X360
24 Set, 2013 | Futebol
FIFA Soccer 14 X360
24 Out, 2013 | Hack 'n Slash
Raven's Cry X360
29 Out, 2013 | Tiro em 1ª Pessoa
Battlefield 4 X360

Xbox 360 ganha novo design inspirado no Xbox One

Xbox 360 ganha novo design inspirado no Xbox One



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Em evento pré-E3, realizado nesta segunda-feira (10), em Los Angeles, a Microsoftanunciou um novo design para o Xbox 360, menor, mais magro e com o design semelhante ao sucessor Xbox One. 

Mantendo o mesmo preço que a versão slim, o Xbox 360 já está disponível paracompra na América do Norte, Reino Unido, Irlanda e Austrália, chegando em outras regiões do globo em breve. O modelo de 4GB sai por US$ 199; o de 250 GB custa US$ 299; e o de 4GB junto com o Kinect chegará às lojas por US$ 299. 

Além disso, a Microsoft prometeu que manterá uma grande janela de jogos aberta para o 360, mesmo após o anúncio do One. Aos assinantes das contas Gold do Xbox Live, a empresa irá distribuir mensalmente jogos gratuitos, com Fable III, Assassin's Creed II e Halo 3. 


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Microsoft voltou com as disposições restritivas que tinha posto em prática para a venda e distribuição de novos jogos para o Xbox One, mas agora ele é adicionado uma nova regra que limita o acesso do desenvolvedor para o Kinect. 

A capacidade de hackear o Kinect foi parte do que fez dispositivo sensor de movimento da Microsoft ser tão 'fervoroso' em 2010 . De fato, tamanha realidade e precisão prometida não chegou até hoje.

Mas isso não será possível a partir de agora. A Microsoft confirmou que tanto o console Xbox One e Kinect só funcionaram com hardware e software licenciado - bloqueando hackers e equipamentos de terceiros menores para desenvolvimento de produtos em torno da tecnologia. 

anúncio vem na esteira da decisão da empresa para reverter regras rígidas em torno da venda e distribuição de seus jogos de Xbox One. A reversão ocorreu após os jogadores se rebelarem contra as medidas de DRM do console. 

Com o Kinect, a Microsoft primeiro anunciou acesso antecipado para o suporte do Windows SDK para o dispositivo, disponível via aplicação para US $ 399. Apresentado como uma maneira de obter mais desenvolvedores a bordo com o Kinect, o programa tem um efeito colateral: Ars Technica destacou quarta-feira que o Kinect conta com um software especial para interagir com um PC, bloqueando efetivamente a ficha do velho sistema, brincar e cortar aberto -source comunnity.

Embora as intenções da Microsoft são para dar aos desenvolvedores maior e melhor acesso às capacidades do Kinect, o hacker homebrew clássico vai ter que ficar com o Xbox 360 para as suas aspirações de protótipo.

Os desenvolvedores de terceiros também estão batendo com a tecnologia do Xbox One. O Game Informer confirmou que sistemas de terceiros atuais, incluindo controladores personalizados, volantes, e até mesmo fones de ouvido, não poderá ser usado por meio no Xbox One. Os desenvolvedores que estão interessados ??nacriação de hardware compatível devem pagar por uma licença de terceiros tudo de novo - mesmo se eles já desenvolvido para a empresa no passado. 

O punho fechado da Microsoft sobre o seu hardware é uma função do seu desejo de trazer hardware e software de qualidade para os consumidores, talvez com a intenção de bloquear os desenvolvedores de terceiros para fazer periféricos exclusivos para Xbox One(contra os universais que poderiam trabalhar com qualquer console).

Mas o movimento também fecha a porta à inovação e personalização. Não há dúvida de que os jogadores que passaram centenas (ou talvez milhares) de dólares em seus sistemas periféricos como um Fanatec $ 600 para Forza Motorsport, sentiram frustração sabendo que o console não aceitará nem os jogos e nem tais periféricos.



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Microsoft anunciou o DirectX 11.2, que será exclusivo para o Windows 8.1 e Xbox One. 

De acordo com o vídeo abaixo, cortesia de Evil Avatar, um dos novos recursos mais elogiados é chamado de "tiled resources". Isto irá permitir que placas de vídeo usem a memoria RAM do sistema para melhorar os detalhes das texturas.