sexta-feira, 28 de junho de 2013

Xbox 360 ganha novo design inspirado no Xbox One

Xbox 360 ganha novo design inspirado no Xbox One



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Em evento pré-E3, realizado nesta segunda-feira (10), em Los Angeles, a Microsoftanunciou um novo design para o Xbox 360, menor, mais magro e com o design semelhante ao sucessor Xbox One. 

Mantendo o mesmo preço que a versão slim, o Xbox 360 já está disponível paracompra na América do Norte, Reino Unido, Irlanda e Austrália, chegando em outras regiões do globo em breve. O modelo de 4GB sai por US$ 199; o de 250 GB custa US$ 299; e o de 4GB junto com o Kinect chegará às lojas por US$ 299. 

Além disso, a Microsoft prometeu que manterá uma grande janela de jogos aberta para o 360, mesmo após o anúncio do One. Aos assinantes das contas Gold do Xbox Live, a empresa irá distribuir mensalmente jogos gratuitos, com Fable III, Assassin's Creed II e Halo 3. 


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Microsoft voltou com as disposições restritivas que tinha posto em prática para a venda e distribuição de novos jogos para o Xbox One, mas agora ele é adicionado uma nova regra que limita o acesso do desenvolvedor para o Kinect. 

A capacidade de hackear o Kinect foi parte do que fez dispositivo sensor de movimento da Microsoft ser tão 'fervoroso' em 2010 . De fato, tamanha realidade e precisão prometida não chegou até hoje.

Mas isso não será possível a partir de agora. A Microsoft confirmou que tanto o console Xbox One e Kinect só funcionaram com hardware e software licenciado - bloqueando hackers e equipamentos de terceiros menores para desenvolvimento de produtos em torno da tecnologia. 

anúncio vem na esteira da decisão da empresa para reverter regras rígidas em torno da venda e distribuição de seus jogos de Xbox One. A reversão ocorreu após os jogadores se rebelarem contra as medidas de DRM do console. 

Com o Kinect, a Microsoft primeiro anunciou acesso antecipado para o suporte do Windows SDK para o dispositivo, disponível via aplicação para US $ 399. Apresentado como uma maneira de obter mais desenvolvedores a bordo com o Kinect, o programa tem um efeito colateral: Ars Technica destacou quarta-feira que o Kinect conta com um software especial para interagir com um PC, bloqueando efetivamente a ficha do velho sistema, brincar e cortar aberto -source comunnity.

Embora as intenções da Microsoft são para dar aos desenvolvedores maior e melhor acesso às capacidades do Kinect, o hacker homebrew clássico vai ter que ficar com o Xbox 360 para as suas aspirações de protótipo.

Os desenvolvedores de terceiros também estão batendo com a tecnologia do Xbox One. O Game Informer confirmou que sistemas de terceiros atuais, incluindo controladores personalizados, volantes, e até mesmo fones de ouvido, não poderá ser usado por meio no Xbox One. Os desenvolvedores que estão interessados ??nacriação de hardware compatível devem pagar por uma licença de terceiros tudo de novo - mesmo se eles já desenvolvido para a empresa no passado. 

O punho fechado da Microsoft sobre o seu hardware é uma função do seu desejo de trazer hardware e software de qualidade para os consumidores, talvez com a intenção de bloquear os desenvolvedores de terceiros para fazer periféricos exclusivos para Xbox One(contra os universais que poderiam trabalhar com qualquer console).

Mas o movimento também fecha a porta à inovação e personalização. Não há dúvida de que os jogadores que passaram centenas (ou talvez milhares) de dólares em seus sistemas periféricos como um Fanatec $ 600 para Forza Motorsport, sentiram frustração sabendo que o console não aceitará nem os jogos e nem tais periféricos.



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Microsoft anunciou o DirectX 11.2, que será exclusivo para o Windows 8.1 e Xbox One. 

De acordo com o vídeo abaixo, cortesia de Evil Avatar, um dos novos recursos mais elogiados é chamado de "tiled resources". Isto irá permitir que placas de vídeo usem a memoria RAM do sistema para melhorar os detalhes das texturas.